Abenteuer Gestalten

Deine Ideen Deine Abenteuer

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Andreas Melhorn: Abenteuer Gestalten (Hardcover, German language, 2021, System Matters Verlag)

Ein Ratgeber zum entwerfen von Abenteuern für Pen&Paper-Rollenspiele. Systemneutral und genreübergreifend.

Abenteuer gestalten ist dein Ratgeber für das Entwerfen von Abenteuern. Deine Spielgruppe muss einen Mord aufklären, ist auf einen tentakligen Schrecken gestoßen, den es zu vernichten gilt oder muss DOKTOR KOLOSSUS daran hindern den Nilkristall zu finden? Wird ein großartiger Spielabend! Fehlt nur noch das Abenteuer …

In Abenteuer gestalten findest du handfeste Techniken, wie du solche Abenteuer und viele weitere entwirfst. Auf über 250 Seiten entdeckst du Tipps, Tricks und handschriftliche Ergänzungen unserer Kommentatoren. Mit der …

gebundene ausgabe, 264 Seiten

Sprache: German

Am 29. Januar 2021 von System Matters Verlag veröffentlicht.

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ISBN:
978-3-96378-027-1
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Rezensionen

hat Abenteuer Gestalten von Andreas Melhorn besprochen

Das deutschsprachige Standardwerk

In gewisser Hinsicht ist "Abenteuer gestalten" ein einzigartiges Buch, weil es weder Abenteuerdesign allein behandelt, ebensowenig legt es seinen Schwerpunkt auf Tipps für die Spielleitung. Es geht darum, eigene Abenteuer für Rollenspiele zu entwickeln, diese auf die eigene Gruppe zuzuschneiden, sie spannend zu gestalten und Fallstricke zu vermeiden - und das alles bei möglichst geringem Arbeitsaufwand. Der Fokus ist ganz klar die Vorbereitung und Umsetzung für den eigenen Spieltisch.

Klar und auf den Punkt geschrieben, mit hilfreichen Kommentaren und Praxistipps von bekannten Stimmen aus der Szene - auch nach 5 Jahren ein höchst empfehlenswertes Buch. Was mir heutzutage fehlt, sind Hinweise zum publizieren von eigenen Materialien – allerdings kann ich dieses tolle Buch deswegen nicht abwerten, da "Abenteuer herausbringen" wohl eher Thema für einen Nachfolgeband wäre. Wie wär's, Herr Melhorn?

Der übrigens sehr hübsche Band wird übrigens gerade (12/2023) neu aufgelegt, so dass ihr endlich wieder die prächtige …

Ein Ratgeber für Spielleiter*innen

Mein Bewertungsschema ist eher auf Belletristik ausgelegt trotzdem wende ich es auch hier an 3 bis 4 Sterne gebe ich dem Buch. Inhaltlich macht es zwar viel richtig aber ich fand es etwas zäh zu lesen. Ich habe mich aber auch nicht an die Anweisung des Autors gehalten kreuz und quer zu springen und praktische Übungen zu den einzelnen Abschnitten zu machen. Insofern ist das also etwas unfair.

Das das Buch zwei Arten von Kommentaren dritter (gestaltet wie gelbe Klebezettel bzw. als hervorgehobene Kästen) finde ich etwas irritierend. Warum zwei verschiedene Darstellungen und dann teilweise auch noch Handschriftlich?

Der Inhalt besteht aus Techniken um Abenteuer, Plots etc. zu entwickeln und aufzubereiten. Dazu Genres-Analysen und ein wenig Beiwerk. Alles zusammen ist ein rundes Ding das bestimmt Hilfreich ist wenn man nicht, wie ich, hauptsächlich fertigen Kram nimmt und flexible anwendet.